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元宇宙干貨(八): 游戲產(chǎn)業(yè)與元宇宙的法律監管異同分析

金誠同達 金誠同達
2022-05-31 23:30 2355 0 0
后疫情時(shí)代,一系列文化娛樂(lè )活動(dòng)緊急喊停,一時(shí)間人們的精神需求難以滿(mǎn)足,反而愈發(fā)強烈。

作者:金誠同達研究院

后疫情時(shí)代,一系列文化娛樂(lè )活動(dòng)緊急喊停,一時(shí)間人們的精神需求難以滿(mǎn)足,反而愈發(fā)強烈。在此情況下,2021年4月23日美國知名說(shuō)唱歌手Travis Scott與電子游戲公司Epic Games合作,在該公司的一款在線(xiàn)射擊游戲《Fortnite(堡壘之夜)》上舉辦了一場(chǎng)游戲世界的虛擬線(xiàn)上演唱會(huì )《Astronomical》。在演唱會(huì )中,一個(gè)巨大的Travis Scott虛擬形象穿梭于游戲中的各個(gè)情景,而隨著(zhù)音樂(lè )的切換,整個(gè)世界的畫(huà)風(fēng)都同步發(fā)生變化,來(lái)自世界各地的玩家在道具幫助下擺脫重力、騰空而起,觀(guān)看著(zhù)一場(chǎng)僅可能在虛擬世界存在的演唱會(huì )。[1]

歌手Travis Scott在游戲中的虛擬形象與其本人十分接近

該場(chǎng)演唱會(huì )取得了史無(wú)前例的成功,累計獲得全球近4580萬(wàn)次的觀(guān)看量,在引發(fā)元宇宙關(guān)注熱潮的同時(shí),也拉開(kāi)了元宇宙演唱會(huì )的序幕。不久后,美國知名女歌手Ariana Grande也選擇在《堡壘之夜》連續舉辦5場(chǎng)演唱會(huì ),吸引了多達7800萬(wàn)玩家[2];另一游戲平臺Roblox也在其元宇宙舉辦了包括Lil Nas X、Zara Larsson等知名歌手在內的虛擬演唱會(huì )。[3]對此,福布斯高級分析師保羅·塔西表示,在流行游戲中舉辦的音樂(lè )會(huì ),“是對游戲元宇宙的一瞥?!盵4]

Ariana Grande在《堡壘之夜》的演唱會(huì )畫(huà)面

可見(jiàn)疫情的來(lái)襲,增強了人們對虛擬世界的依賴(lài)性,而元宇宙和游戲結合形式的出現恰好符合了人們的需要。元宇宙這一概念一時(shí)引爆,極有可能成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的最新形態(tài)。與此同時(shí),知乎上出現了一個(gè)熱門(mén)問(wèn)題:“元宇宙和多人大型3D游戲有何區別?”不可否認,元宇宙和多人游戲確實(shí)存在諸多重合,但不論是在本質(zhì)還是發(fā)展的趨勢上,二者都存在差異:一方面,當前元宇宙的發(fā)展仍處在早期階段,商業(yè)化落地、監管政策等都未被明確,其發(fā)展可能存在的負面作用及社會(huì )風(fēng)險尚且不明晰;另一方面,游戲的發(fā)展已經(jīng)歷了數個(gè)階段,其商業(yè)模式和合規路徑已經(jīng)在某種程度上取得了成果。新型網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下,元宇宙的監管必定是一個(gè)無(wú)法忽視的問(wèn)題。鑒于游戲與元宇宙在某種程度上的重疊關(guān)系,游戲領(lǐng)域的合規能否為元宇宙帶來(lái)啟示?從對比的視角出發(fā),進(jìn)一步剖析二者的合規風(fēng)險,將對元宇宙未來(lái)的監管落地有所裨益。

一、 元宇宙是鏈接了現實(shí)的網(wǎng)絡(luò )游戲

要回答“元宇宙與大型游戲的區別”這一問(wèn)題,首先要從“元宇宙”概念的誕生開(kāi)始說(shuō)起。

上世紀九十年代,小說(shuō)《雪崩》繪出了一個(gè)美好的虛擬平行數字世界(metaverse),人們可以用阿凡達(Avatar)在這個(gè)世界中生活和工作。該小說(shuō)引進(jìn)到中國后,譯者將metaverse翻譯為了“元宇宙”,元宇宙的概念因此誕生。[5]可以理解為,元宇宙代表著(zhù)虛擬世界,這與游戲帶給人們的虛擬世界有相似的體驗。然而,區塊鏈技術(shù)和NFT(非同質(zhì)化代幣)的介入和發(fā)展,使得當下元宇宙的定義已不再局限于單純的虛擬空間,而是實(shí)現了經(jīng)濟系統上與現實(shí)世界直接連接。這也是元宇宙與大型游戲的最大區別??梢岳斫鉃?,大型游戲外玩家節衣縮食買(mǎi)入的游戲裝備,在游戲里基本沒(méi)有實(shí)際的經(jīng)濟價(jià)值,但在元宇宙中卻能夠直接變現,玩家甚至可以直接將其作為收入來(lái)源在現實(shí)世界養家糊口。

現任MultiMetaverse總裁,此前曾擔任過(guò)樂(lè )游CEO、奇虎三六零游戲業(yè)務(wù)線(xiàn)總裁、完美世界首席業(yè)務(wù)發(fā)展官的許怡然對此曾專(zhuān)門(mén)發(fā)文表示,元宇宙中的3D的逼真世界、虛擬形象、社交、虛擬貨幣、UGC等內容,雖然在核心概念上與游戲的設置非常相似,但是其與現實(shí)世界的連接卻是游戲所不能做到的?!皼](méi)有Travis的演唱會(huì )之前,《堡壘之夜》只是一個(gè)游戲;演唱會(huì )之后,它怎么就變成元宇宙了呢?關(guān)鍵是因為它嘗試打破了這個(gè)次元壁,把虛擬世界和現實(shí)世界進(jìn)行了有機的連接?!币虼?,他認為元宇宙之所以實(shí)現了概念爆炸,主要在于其展現了數字化虛擬技術(shù)與現實(shí)世界的無(wú)縫連接,且這樣的連接能直接為現實(shí)世界帶來(lái)諸多好處,具有極強的經(jīng)濟價(jià)值;而游戲的在絕大多數情形下,只具備精神上的娛樂(lè )價(jià)值,并不能直接影響現實(shí)生活。[6]

元宇宙與游戲的關(guān)系雖有些錯綜復雜,但以其經(jīng)濟價(jià)值為底層邏輯,可以更好地理解元宇宙的其他特性,從而進(jìn)一步與游戲進(jìn)行區分。例如,當前最具元宇宙基因的上市公司羅布樂(lè )思(Roblox)就提出了元宇宙的八大關(guān)鍵要素“經(jīng)濟系統、獨立身份、社交好友、多樣性、高沉浸、低延遲、隨時(shí)隨地、文明”,從而在某種程度上進(jìn)一步劃清了元宇宙和游戲的界線(xiàn)。以這八大因素為基礎,可以進(jìn)一步認為與游戲相比,元宇宙的建設要求更高、運營(yíng)系統更復雜。

世界最大的多人在線(xiàn)創(chuàng )作元宇宙游戲Roblox

(一)“經(jīng)濟體系、獨立身份”

由于元宇宙直接連接起現實(shí)世界的經(jīng)濟體系,用戶(hù)對虛擬世界的真實(shí)性、安全性和可靠性都有著(zhù)更高的要求。一方面,元宇宙中涉及到的貨幣交易對標到現實(shí)世界的流通貨幣,用戶(hù)的身份需要得到精確的認定。在網(wǎng)絡(luò )游戲中,雖然政策對“實(shí)名注冊”已有一定的要求,但由于在網(wǎng)絡(luò )游戲中,用戶(hù)從事的經(jīng)濟行為和其他社會(huì )行為并不多,因此不需要過(guò)于嚴苛的“實(shí)名管理”。但在元宇宙中,每一個(gè)用戶(hù)都應該唯一且高度真實(shí)的。如此一來(lái),元宇宙的可靠性和安全性才能得到保證。

(二)“社交好友、多樣性”

在保證用戶(hù)真實(shí)性的基礎上,元宇宙衍生出了比游戲更多元的社交屬性。在大型3D游戲中,用戶(hù)的社交大多局限于某一游戲的某一主題,例如《王者榮耀》里的用戶(hù)不能參與《堡壘之夜》的社交。然而在元宇宙中,平臺通常會(huì )以UGC的形式讓用戶(hù)構建自己的空間,并提供給用戶(hù)大量的社交機會(huì ),呈現出開(kāi)放式的瀏覽狀態(tài)。事實(shí)上,這種模式大熱的游戲《我的世界》有類(lèi)似之處,[7]但《我的世界》中用戶(hù)的社交行為依然受到游戲場(chǎng)景和游戲人數的限制,而元宇宙卻可以允許用戶(hù)進(jìn)行更大范圍內的社交。

沙盒類(lèi)傳統游戲《我的世界》

(三)“高沉浸、低延遲、隨時(shí)隨地”

最后,元宇宙高質(zhì)量?jì)热莸膶?shí)現對其硬件提出了更高的要求,否則無(wú)法從根本上建立起與現實(shí)世界的連接,只能成為空中樓閣。不論是用戶(hù)的形象,還是用戶(hù)自己構建出的世界,都應該保證對應現實(shí)世界的擬真性和界面運轉的沉浸式體驗,否則就將變得索然無(wú)味。4K花園創(chuàng )始人吳懿曾對此表示,未來(lái)元宇宙的硬件設備可能也會(huì )不斷演進(jìn),VR隱形眼鏡、腦機芯片等都會(huì )得到應用,要做好元宇宙首先要把VR/AR行業(yè)做好。[8]因此,對比起大型多人游戲,元宇宙的基礎通信設備應該更先進(jìn),而現有的移動(dòng)通信網(wǎng)速和寬度暫時(shí)還無(wú)法完全滿(mǎn)足元宇宙世界“高沉浸、低延遲、隨時(shí)隨地”的需要,這將是未來(lái)元宇宙進(jìn)一步發(fā)展的努力方向。

虛擬現實(shí)設備市占率 

來(lái)源:Counterpoint’s 全球虛擬現實(shí)設備報告

(四)“文明”

只有用戶(hù)參與度和硬件匹配度發(fā)展結合到了一定程度,元宇宙中的虛擬世界才有可能被廣泛認可,從而走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)成為日常需求。而當虛擬世界的發(fā)展極度接近現實(shí)世界時(shí),元宇宙中的“文明”才會(huì )誕生??梢哉J為,“文明”是元宇宙最終的發(fā)展目標。

值得注意的是,元宇宙類(lèi)型的游戲要做到與現實(shí)世界在經(jīng)濟系統上的鏈接,離不開(kāi)區塊鏈技術(shù)的應用。某種意義上來(lái)說(shuō),區塊鏈技術(shù)是元宇宙經(jīng)濟系統的唯一解決方案,其自帶的技術(shù)特性天然配適于元宇宙的各種應用情景,為其提供了一套確權和交易體系,以支撐跨圈層、跨生態(tài)的價(jià)值交換。[9]可以認為,元宇宙游戲中的資產(chǎn)有了區塊鏈技術(shù)才有交易和變現的可能性。因此,絕大多數元宇宙游戲本質(zhì)上是區塊鏈游戲。區塊鏈游戲與傳統大型游戲雖然在游戲場(chǎng)景和功能上會(huì )有重合,但大部分玩家更可能是關(guān)注區塊鏈、比特幣和NFT,而非游戲的娛樂(lè )性本身。事實(shí)上,區塊鏈游戲的規則和設計只是引導他們參與和完成交易的工具,其不僅要符合傳統游戲操作的特征以吸引玩家,還要結合其核心的元宇宙特點(diǎn)(即區塊鏈和NFT)來(lái)保證交易。區塊鏈游戲的關(guān)鍵在于能夠持續為玩家能夠直接將游戲內的貨幣和資產(chǎn)交易變現,即Play to Earn的模式,讓玩家“邊玩邊賺”。但也正是因為如此,區塊鏈游戲隱藏著(zhù)巨大的合規風(fēng)險,需要進(jìn)一步監管;而投資者則需要在投資和風(fēng)險之間進(jìn)行權衡。

二、 元宇宙與游戲的合規差異

(一) 防沉迷監管

1. 傳統游戲的防沉迷合規

隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)群體不斷壯大,未成年人的參與程度越來(lái)越高,“防沉迷監管”成為了網(wǎng)絡(luò )游戲監管的重要任務(wù),游戲平臺設置防沉迷系統已成為業(yè)內的基本要求。我國《未成年人保護法》等法律文件對網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商等的防沉迷義務(wù)主體作了原則性規定,要求國家和網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商承擔具體的游戲防沉迷義務(wù)。我國境內對于網(wǎng)絡(luò )游戲的監管經(jīng)歷了數個(gè)階段,網(wǎng)絡(luò )游戲的審批更是曾一度停止。從現行制度來(lái)看,網(wǎng)絡(luò )沉迷機制主要包括事前監督、事中防范兩方面。

從事前監管來(lái)說(shuō),我國明確建立了游戲內容審查制度?!毒W(wǎng)絡(luò )游戲管理暫行辦法》明確規定,網(wǎng)絡(luò )游戲中不得含有色情和暴力的內容,且須根據游戲的內容、功能和適用人群建立游戲指引和警示說(shuō)明。該規定因機構改革等原因已經(jīng)廢止,但其規定網(wǎng)絡(luò )游戲不得含有宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪,違背社會(huì )公德的內容卻是共識。中央八部委《關(guān)于嚴格規范網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》也表示,將開(kāi)展針對網(wǎng)絡(luò )游戲違法違規行為和不良內容的專(zhuān)項行動(dòng),嚴格查處含有法律法規禁止內容的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品;監督整改輕微違法的游戲產(chǎn)品。

從事中防范來(lái)說(shuō),我國對游戲公司的防沉迷體系提出了嚴格要求,具體包括建構防沉迷系統、堅持實(shí)名制認證和限制游戲時(shí)間。游戲公司在向有關(guān)部門(mén)申請某一款游戲的資質(zhì)以獲得游戲版權時(shí),曾要求辦理《完備網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統實(shí)名驗證手續證明》。2019年,這一規定雖然被取消,但仍在別的規定和文件中明確要求游戲平臺在運營(yíng)時(shí)必須符合國家關(guān)于保護未成年人的規定,例如國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》(簡(jiǎn)稱(chēng)《防沉迷通知》),核心仍然是防治未成年人沉迷游戲。由此,許多游戲企業(yè)開(kāi)始重視未成年人的防沉迷監管,并研發(fā)和應用各種技術(shù)來(lái)實(shí)現監管目的。兩年后,2021年8月30日國家新聞出版署發(fā)布的《國家新聞出版署關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》(國新出發(fā)〔2021〕14號,簡(jiǎn)稱(chēng)“14號通知”),繼續強調了游戲平臺對未成年人的防沉迷監管,且要求比此前更嚴格、更明確,被稱(chēng)為“史上最嚴防未成年沉迷游戲制度”,例如“所有網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)”。隨后,中央宣傳部、國際新聞出版署持續約談頭部互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)和平臺,一度把網(wǎng)絡(luò )游戲的防沉迷監管推到了風(fēng)口浪尖。[10]在多方的共同努力下,未成年人的防沉迷規定效果顯著(zhù)。以騰訊為例,除了堅持用戶(hù)實(shí)名制,其還采用行業(yè)內領(lǐng)先的措施來(lái)打擊未成年人冒用成年人賬號的問(wèn)題,例如升級了巡航系統以識別冒用賬號。2021年9月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(cháng)的占比僅為0.7%,較2020年9月的6.4%下降顯著(zhù)。[11]2022年3月14日,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布了關(guān)于《未成年人網(wǎng)絡(luò )保護條例(征求意見(jiàn)稿)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“征求意見(jiàn)稿”),在此就未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )等問(wèn)題做出詳細規定,要嚴禁任何組織和個(gè)人侵害未成年人身心健康的合法權益。3月17日,國務(wù)院新聞辦公室在“清朗”系列專(zhuān)項行動(dòng)發(fā)布會(huì )上表示,未成年涉及的網(wǎng)絡(luò )游戲也將是其重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。

2. 元宇宙“沉浸式體驗”的監管風(fēng)險

元宇宙的主要特點(diǎn)之一是“沉浸式體驗”,其更逼真的虛擬角色和場(chǎng)景是在傳統大型游戲基礎上的創(chuàng )新與探索,人們可以在元宇宙創(chuàng )設的虛擬世界中行現實(shí)生活的不能行之事。也正是因此,元宇宙或可以支持用戶(hù)以損害他人合法權益的方式拓展自我的生存版圖,或允許用戶(hù)進(jìn)行暴力活動(dòng)[12]??紤]到元宇宙虛擬世界與現實(shí)直接的緊密關(guān)聯(lián)性,這些現實(shí)中明令禁止的行為對標到元宇宙中能否被僭越或允許,不僅是針對未成年人的“防沉迷”監管問(wèn)題,也是“沉浸式體驗”下各年齡段的人面臨的法律隱患。

在元宇宙中,用戶(hù)所創(chuàng )建的虛擬角色在其虛擬環(huán)境中的自我表征,將會(huì )對用戶(hù)現實(shí)的行為造成影響,時(shí)間越長(cháng)影響越大,這被稱(chēng)為“普羅透斯效應”。[13]盡管當下的元宇宙游戲中還沒(méi)有涉及到打架、槍殺、盜竊等的內容,但目前主流的3D多人游戲中確實(shí)存在涉及到以上內容的元素,若元宇宙與游戲以相似的路徑發(fā)展下去,這樣的元宇宙世界的確可能誕生。除此之外,在元宇宙中的虛擬角色通常還具有超能力,能夠入天入地、有金剛不壞之身,然而這些行為在現實(shí)世界都是致命的。由于元宇宙的“沉浸式體驗”程度遠大于3D游戲,其映射到現實(shí)世界的影響將無(wú)法忽視。用戶(hù)的行為若在元宇宙中不被限制,則其行為產(chǎn)生的負面影響必將投射到真實(shí)的世界中,造成極大的法律風(fēng)險。特別是對于未成年人,其心智尚未成熟,辨別是非對錯的能力還不夠,極其容易混淆元宇宙的虛擬世界和真實(shí)社會(huì ),在現實(shí)世界實(shí)施暴力或危險行為。曾有新聞報道,江蘇省某中學(xué)的學(xué)生因玩“藍鯨”“元宇宙”等游戲走火入魔,嚴重影響學(xué)生的身心健康,甚至因此發(fā)生了墜樓事件,危及生命。[14]

有的網(wǎng)友更是認為元宇宙就是精神鴉片,因為過(guò)度沉溺其中獲得精彩只會(huì )讓現實(shí)的生活顯得更空虛,只是逃避現實(shí)的工具。上海新金融研究院副院長(cháng)也專(zhuān)門(mén)表示,元宇宙縱使打造出極致的沉浸式虛擬世界,也無(wú)法替代現實(shí);元宇宙最終還是現實(shí)世界中的虛擬世界。

有鑒于此,筆者認為元宇宙的“防沉迷監管”可以參照大型3D游戲,但考慮到其逼真性更高,有關(guān)規定應在不打擊創(chuàng )新的基礎上,執行應該更加嚴格。就監管的核心而言,仍然是“建構防沉迷系統、堅持實(shí)名制認證、限制游戲時(shí)間”這三方面。由于元宇宙的社會(huì )參與面更大,除了對青少年設置防沉迷外,對老年人、有特殊疾病的人,還要進(jìn)一步加強防沉迷的力度,避免虛擬現實(shí)風(fēng)險波及社會(huì )特殊人群。在此基礎上,還可以根據用戶(hù)的年齡限制其在游戲中的行為和部分功能,例如暴力行為和陌生人社交功能。待元宇宙真正上線(xiàn)并廣泛流行后,元宇宙的防沉迷監管將是監管部門(mén)和立法部門(mén)必然的關(guān)注點(diǎn)。

(二) 涉賭監管

1.傳統游戲的涉賭規范

傳統大型游戲中也不乏類(lèi)似的“賺錢(qián)游戲”,其利用游戲道具、游戲幣與法幣貨幣(如美元、人民幣)等的自由兌換,實(shí)際上帶有極強的賭博和詐騙性質(zhì)。事實(shí)上,游戲平臺早已設置好了一切的運營(yíng)機制和情景,用戶(hù)即便不斷投入資金反復嘗試,平臺也可以隨意操縱用戶(hù)的游戲結果,讓用戶(hù)輸的傾家蕩產(chǎn)。對此,有關(guān)部門(mén)專(zhuān)門(mén)出臺了規定,嚴令禁止游戲平臺提供游戲幣與法定貨幣的兌換通道。[15]如《文化部關(guān)于規范網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)加強事中事后監管工作的通知》第二條第十款“網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)企業(yè)不得向用戶(hù)提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務(wù),向用戶(hù)提供虛擬道具兌換小額實(shí)物的,實(shí)物內容及價(jià)值應當符合國家有關(guān)法律法規的規定”。

2.元宇宙游戲的“賺錢(qián)風(fēng)險”

前文提到,區塊鏈游戲最大的特點(diǎn)在于其play to earn(P2E)模式,玩家可以“邊玩邊賺”。具體來(lái)說(shuō),玩家用一定資金購買(mǎi)游戲中的虛擬貨幣后,可以?xún)稉Q游戲中的角色和道具,或是通過(guò)與其他玩家的對決、交易等,獲得新的角色和道具,與他人交易獲得更多虛擬貨幣;或是直接完成平臺要求的任務(wù),獲得虛擬貨幣的獎勵。最后,玩家可以將虛擬貨幣換成實(shí)體貨幣,從而實(shí)現“邊玩邊賺”的效果。

由此可見(jiàn),區塊鏈游戲天然的“提現”功能,似乎與違法的大型游戲有相似之處,那區塊鏈游戲是否構成賭博呢?首先需要確定,“賭博”的本質(zhì)是以一定的財物作為賭注來(lái)猜測某一事件發(fā)生的概率,猜中了財物就會(huì )增加,猜不中財物就會(huì )失去。而區塊鏈游戲與現實(shí)世界經(jīng)濟系統的鏈接是其根本的屬性,無(wú)論其游戲內容舍不涉及賭博,其“提現”內容都將始終存在。當前區塊鏈游戲的分類(lèi)較為豐富,包括射擊類(lèi)、游玩類(lèi)、養成類(lèi)、收藏類(lèi)等,只有當區塊鏈游戲涉及到“賭博”以及相關(guān)的概率、猜測、選擇時(shí),才有可能考慮賭博犯罪。例如,玩家以購買(mǎi)盲盒的方式獲得稀有角色、道具或貨幣獎勵時(shí),就涉及到了玩家的投入、猜測和中獎的概率,極有可能涉及到賭博犯罪;相反,如果玩家僅僅只是通過(guò)不同的技能和玩法,不涉及到直接的投入和猜測,涉嫌賭博的可能性就小。由此可見(jiàn),區塊鏈游戲的涉賭問(wèn)題不應該一概而論,而是需要根據實(shí)際情況進(jìn)行單獨判斷,認定更復雜。同時(shí),筆者團隊也認為,去中心化的技術(shù)架構,是元宇宙的基本技術(shù)特征,在對元宇宙中的提現功能進(jìn)行監管時(shí),既要防范過(guò)去一直防范的金融風(fēng)險,但亦不能因噎廢食,如無(wú)視元宇宙本身的技術(shù)特征進(jìn)行一刀切監管,可能是錯失產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良機。

(三) 虛擬財產(chǎn)的保護

傳統游戲和元宇宙游戲中的財產(chǎn),都屬于虛擬財產(chǎn)。當前我國的法律體系中,明確了“虛擬財產(chǎn)”的法律地位。早在《民法總則》中,民事主體對包括游戲中財產(chǎn)在內的網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的權利就正式被認可為一種民事法律客體;根據《中華人民共和國民法典》總則編第五章“民事權利”第127條規定,民事主體對虛擬財產(chǎn)所享有的權利,雖然不完全等同于法律意義上的所有權,但“法律對數據、網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)的保護有規定的,依照其規定?!北砻髁藢μ摂M財產(chǎn)保護的重視,明確了虛擬財產(chǎn)的保護地位,是我國一項立法創(chuàng )舉?!蹲罡呷嗣穹ㄔ簢野l(fā)展和改革委員會(huì )關(guān)于為新時(shí)代加快完善社會(huì )主義市場(chǎng)經(jīng)濟體制提供司法服務(wù)和保障的意見(jiàn)》也強調,加強對數字貨幣、網(wǎng)絡(luò )虛擬財產(chǎn)、數據等新型權益的保護,將有利于司法裁判對產(chǎn)權的保護。[16]除此之外,最高人民法院發(fā)布互聯(lián)網(wǎng)典型案例中,也不乏虛擬財產(chǎn)糾紛的范例。因此,玩家在游戲中的虛擬財產(chǎn)應當受到法律的保護。

1.傳統游戲中虛擬財產(chǎn)的屬性爭議

傳統游戲領(lǐng)域的侵權行為中,涉及虛擬財產(chǎn)的案件占了主導。在游戲中,玩家以一定的資金購買(mǎi)裝備、道具、角色等虛擬財產(chǎn),并在游戲中享有使用權,但實(shí)際上這些虛擬財產(chǎn)只是呈現出來(lái)的視覺(jué)效果,根本上來(lái)說(shuō)只是一串代碼,而非實(shí)實(shí)在在的物件。盡管游戲所營(yíng)造出虛擬空間中的財產(chǎn)并不具有直接的經(jīng)濟價(jià)值,但一旦受到侵犯,必定會(huì )損害玩家的合法權益。對于玩家虛擬財產(chǎn)的侵犯,有以下三種可能:其一,是黑客進(jìn)入系統篡改了玩家的游戲數據;其二,是其他玩家以某種手段破壞了賬戶(hù)(例如盜號);其三,則是游戲停服,使得玩家的財產(chǎn)被迫消失,例如香芋星球在停服通告中表示,所有玩家的物品都將被清空。

盡管民事主體對傳統網(wǎng)絡(luò )游戲中虛擬財產(chǎn)的權利已被我國法律明確認定為一種民事權利,但這一權利的性質(zhì)仍然存在很大的爭議,而法律尚未對此做出任何聲明。當前,學(xué)界對于虛擬財產(chǎn)的法律屬性的討論產(chǎn)生了包括物權說(shuō)、債權說(shuō)、信息財產(chǎn)說(shuō)和知識產(chǎn)權說(shuō)等的看法;實(shí)務(wù)方面,玩家、平臺、廠(chǎng)商之間關(guān)于虛擬財產(chǎn)歸屬的爭論難下定論,只有少數廠(chǎng)商明確表示玩家虛擬財產(chǎn)的權屬,例如“騰訊與DD373關(guān)于地下城與勇士”一案中騰訊主張,玩家在游戲中的一切虛擬財產(chǎn),都是屬于騰訊的數據,主權屬于騰訊,玩家只有使用權?!盵17]傳統游戲中的虛擬資產(chǎn),往往通過(guò)“用戶(hù)協(xié)議”排除了用戶(hù)可能享有財產(chǎn)權的機會(huì ),這是過(guò)去游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑依賴(lài)和游戲開(kāi)發(fā)商的權益固化,但在元宇宙中由于各類(lèi)生產(chǎn)要素更加豐富,如果由游戲開(kāi)發(fā)商壟斷了所有虛擬資產(chǎn)及分配的機會(huì )和規則,產(chǎn)業(yè)紅利將無(wú)法釋放給更多參與者,帶來(lái)了社會(huì )再分配的風(fēng)險。

2.元宇宙游戲的NFT交易風(fēng)險

區塊鏈游戲P2E的模式,大多數建立在游戲中NFT(Non Fungible Token,即非同質(zhì)化代幣)的交易體系上。以區塊鏈游戲中頗有代表性的The Sandbox(沙盒)為例,該游戲中的三大要素是土地、資產(chǎn)和代幣,玩家可以在土地上安置資產(chǎn)、舉行活動(dòng)甚至打造一個(gè)新的游戲,自由地打造一個(gè)屬于其自身的世界,也可以對前來(lái)參觀(guān)和玩耍的其他玩家收取費用。其中,資產(chǎn)和土地均為NFT,可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)和出租交易,并直接變現——雖然本質(zhì)仍然是數據,但確是實(shí)實(shí)在在能連接現實(shí)、具有物理價(jià)值的,這也是元宇宙游戲財產(chǎn)和傳統游戲最大的區別。通常來(lái)說(shuō),游戲中的土地數量是一定的,玩家需要獲得足夠的土地才能進(jìn)行一系列的商業(yè)活動(dòng)。因此可以認為,玩家土地的位置和數量決定了玩家在游戲中的活動(dòng)尺度,從而決定了其商業(yè)價(jià)值。因此,用戶(hù)對土地和資產(chǎn)的資金和人力投入,都可以看做是現實(shí)世界的商業(yè)投資的映射——不論是就地收費還是二次轉賣(mài),土地和資產(chǎn)的NFT屬性都決定了用戶(hù)的絕對所有權。而傳統的sandbox游戲,例如當下大火《我的世界》(Minecraft),雖然也能為玩家提供一個(gè)自由的空間,玩家也可以根據自己的意志做任何可以做的事情,但需要注意的是,這其中的虛擬財產(chǎn)并不能直接轉化為現實(shí)世界的財產(chǎn)。

可見(jiàn),元宇宙游戲因為以區塊鏈和NFT 為基礎構建起運營(yíng)體系,帶有了極高的商業(yè)價(jià)值。而NFT在游戲中的應用和交易,更是讓這樣的游戲模式面臨了巨大的金融風(fēng)險。對此,不同的國家表現出不同的態(tài)度,例如在韓國,監管機構已經(jīng)明確禁止元宇宙游戲《無(wú)限之星(infinity star)》的運營(yíng),主要原因在于游戲涉及區塊鏈中的非法買(mǎi)賣(mài)和交易,不僅破壞了營(yíng)商環(huán)境,還損害了玩家的合法權益;[18]新加坡則對大多數元宇宙游戲持包容態(tài)度。元宇宙中虛擬財產(chǎn)和傳統游戲虛擬財產(chǎn)的不同之處在于:

一方面,與傳統游戲中的虛擬財產(chǎn)相比,元宇宙中的NFT由于具有唯一性和排他性,因此不存在傳統虛擬財產(chǎn)資產(chǎn)易篡改、難特定等的問(wèn)題,在權屬和資產(chǎn)數量上較傳統游戲財產(chǎn)而言都更清晰明確。鑒于NFT持有人可通過(guò)私鑰(private key)對NFT藏品進(jìn)行排他性支配,對NFT所享有的權利包括排他性占有、控制、使用、收益、處分等,某種程度上符合了物權的特征,可參照物權保護的法律路徑。[19]盡管NFT是無(wú)形物,無(wú)法實(shí)現真正地物理占有與控制,但持有者通過(guò)區塊鏈架構中的加密確認機制(cryptographic authentication process)可以實(shí)現絕對的排他性支配,也可通過(guò)區塊鏈網(wǎng)絡(luò )公示NFT資產(chǎn)的權屬、價(jià)值和交易歷史,不存在權屬不明的情形。

另一方面,當前,國際社會(huì )大多數國家并未對NFT的金融屬性進(jìn)行確認,也沒(méi)有明確的法律進(jìn)行規范。根據我國《中華人民共和國證券法》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《證券法》)第二條[20]規定,NFT并不屬于“股票、公司債券、存托憑證和國務(wù)院依法認定的其他證券”,其金融性質(zhì)很難認定。但《證券法》第二條第四款又同時(shí)規定,“在中華人民共和國境外的證券發(fā)行和交易活動(dòng),擾亂中華人民共和國境內市場(chǎng)秩序,損害境內投資者合法權益的,依照本法有關(guān)規定處理并追究法律責任?!币虼?,NFT如果普遍被西方世界認為是證券,其在國內的發(fā)行和交易活動(dòng)仍需要受到我國的監管。盡管我國還沒(méi)有明確的監管規定,但業(yè)內人士?jì)A向于將NFT的監管對標我國對數字貨幣的監管;而傳統游戲中虛擬財產(chǎn)的保護和監管方式,尚未行成較為統一的意見(jiàn)。

(四) 元宇宙和游戲的資質(zhì)合規

元宇宙業(yè)務(wù)模型若以網(wǎng)絡(luò )游戲為基礎進(jìn)一步發(fā)展,則涉及主體和元宇宙模型都應該要滿(mǎn)足一定的資質(zhì)且得到有關(guān)部門(mén)的審批。

首先,只要是屬于網(wǎng)絡(luò )游戲,其發(fā)行就需要游戲版號,即國家新聞出版廣播電影電視總局批準游戲出版運營(yíng)的批文號。某種程度上來(lái)說(shuō),游戲版號可以看做是游戲的準生證或營(yíng)業(yè)執照,沒(méi)有游戲版號,游戲就不能發(fā)售。若游戲在未獲得游戲版號的情況下正式發(fā)行和運行,可能違反《出版管理條例》、《網(wǎng)絡(luò )出版服務(wù)管理規定》甚至《刑法》,構成出版物非法經(jīng)營(yíng)罪,須承擔刑事責任。

除此之外,不論是區塊鏈游戲還是傳統游戲,從研發(fā)到上線(xiàn)運營(yíng),還需要經(jīng)過(guò)軟件著(zhù)作權登記等審批。值得注意的是,在區塊鏈游戲中除了游戲開(kāi)發(fā)者的著(zhù)作權,某些開(kāi)放式的游戲平臺還應該保證用戶(hù)在游戲中創(chuàng )作的內容的知識產(chǎn)權。ICP許可證則是游戲運營(yíng)單位根據《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》第四條規定:“國家對經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)實(shí)行許可制度……”向工信部或省級電信管理機構申請辦理的《電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證》。

對于元宇宙游戲而言,如果未來(lái)進(jìn)入的消費群體基數更大,除了傳統的游戲資質(zhì)外,可能還要從嚴對元宇宙中所涉及的社會(huì )風(fēng)險、倫理風(fēng)險、金融風(fēng)險以準入資質(zhì)的方式進(jìn)一步展開(kāi)監管。

注:文章為作者獨立觀(guān)點(diǎn),不代表資產(chǎn)界立場(chǎng)。

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本文由“金誠同達”投稿資產(chǎn)界,并經(jīng)資產(chǎn)界編輯發(fā)布。版權歸原作者所有,未經(jīng)授權,請勿轉載,謝謝!

原標題: JT&N研究 | 元宇宙干貨(八): 游戲產(chǎn)業(yè)與元宇宙的法律監管異同分析

金誠同達

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    蔣陽(yáng)兵,資產(chǎn)界專(zhuān)欄作者,北京市盈科(深圳)律師事務(wù)所高級合伙人,盈科粵港澳大灣區企業(yè)破產(chǎn)與重組專(zhuān)業(yè)委員會(huì )副主任。中山大學(xué)法律碩士,具有獨立董事資格,深圳市法學(xué)會(huì )破產(chǎn)法研究會(huì )理事,深圳市破產(chǎn)管理人協(xié)會(huì )個(gè)人破產(chǎn)委員會(huì )秘書(shū)長(cháng),深圳律師協(xié)會(huì )破產(chǎn)清算專(zhuān)業(yè)委員會(huì )委員,深圳律協(xié)遺產(chǎn)管理人入庫律師,深圳市前海國際商事調解中心調解員,中山市國資委外部董事專(zhuān)家庫成員。長(cháng)期專(zhuān)注于商事法律風(fēng)險防范、商事?tīng)幾h解決、企業(yè)破產(chǎn)與重組法律服務(wù)。聯(lián)系電話(huà):18566691717

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    劉韜

    劉韜律師,現為河南乾元昭義律師事務(wù)所律師。華北水利水電大學(xué)法學(xué)學(xué)士,中國政法大學(xué)在職研究生,美國注冊管理會(huì )計師(CMA)、基金從業(yè)資格、上市公司獨立董事資格。對法律具有較深領(lǐng)悟與把握。專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域:公司法、合同法、物權法、擔保法、證券投資基金法、不良資產(chǎn)處置、私募基金管理人設立及登記備案法律業(yè)務(wù)、不良資產(chǎn)掛牌交易等。 劉韜律師自2010年至今,先后為河南新民生集團、中國工商銀行河南省分行、平頂山銀行鄭州分行、河南投資集團有限公司、鄭州高新產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司、光大鄭州國投新產(chǎn)業(yè)投資基金合伙企業(yè)(有限合伙)、光大徳尚投資管理(深圳)有限公司、河南中智國?;鸸芾碛邢薰?、 蘭考縣城市建設投資發(fā)展有限公司、鄭東新區富生小額貸款公司等企事業(yè)單位提供法律服務(wù),為鄭州科慧科技、河南杰科新材料、河南雄峰科技新三板掛牌、定向發(fā)行股票、股權并購等提供法律服務(wù)。 為鄭州信大智慧產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)發(fā)展基金、鄭州市科技發(fā)展投資基金、鄭州澤賦北斗產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金、河南農投華晶先進(jìn)制造產(chǎn)業(yè)投資基金、河南高創(chuàng )正禾高新科技成果轉化投資基金、河南省國控互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )業(yè)投資基金設立提供法律服務(wù)。辦理過(guò)擔保公司、小額貸款公司、村鎮銀行、私募股權投資基金的設立、法律文書(shū)、交易結構設計,不良資產(chǎn)處置及訴訟等業(yè)務(wù)。 近兩年主要從事私募基金管理人及私募基金業(yè)務(wù)、不良資產(chǎn)處置及訴訟,公司股份制改造、新三板掛牌及股票發(fā)行、股權并購項目法律盡職調查、法律評估及法律路徑策劃工作。 專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域:企事業(yè)單位法律顧問(wèn)、金融機構債權債務(wù)糾紛、并購法律業(yè)務(wù)、私募基金管理人設立登記及基金備案法律業(yè)務(wù)、新三板法律業(yè)務(wù)、民商事經(jīng)濟糾紛等。

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