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珠江與EDG兌現送房承諾,房企如何分電競一杯羹?

克而瑞地產(chǎn)研究 克而瑞地產(chǎn)研究
2022-02-07 21:49 1665 0 0
導讀擁有強IP、核心用戶(hù)穩定的電競游戲企業(yè)將成為房企合作的優(yōu)選。珠江投資與EDG電子競技俱樂(lè )部在廣州進(jìn)行授房簽約儀式,兌現送房承諾。

作者:克而瑞研究中心

來(lái)源:克而瑞地產(chǎn)研究(ID:cricyjzx)

導讀

擁有強IP、核心用戶(hù)穩定的電競游戲企業(yè)將成為房企合作的優(yōu)選。

2021年12月17日,珠江投資與EDG電子競技俱樂(lè )部在廣州進(jìn)行授房簽約儀式,兌現送房承諾。從王思聰的IG到朱一航的EDG,房二代進(jìn)軍電競領(lǐng)域引發(fā)越來(lái)越多的關(guān)注,是多元化還是另起爐灶?其背后都離不開(kāi)地產(chǎn)企業(yè)資本的支撐。隨著(zhù)電競產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模的不斷增長(cháng),為地產(chǎn)與電競的融合也帶來(lái)了更多的可能性,地產(chǎn)+電競模式探索也在持續深化。

目前來(lái)看,融創(chuàng )中國、保利發(fā)展、綠地集團、佳兆業(yè)、合生創(chuàng )展等品牌房企在電競領(lǐng)域均有涉足。本文的主要研究?jì)热莅ǎ阂皇潜P(pán)點(diǎn)房企布局電競產(chǎn)業(yè)的現狀,二是對現有“地產(chǎn)+電競”模式與案例進(jìn)行分析,三是基于現狀與模式、案例分析,進(jìn)一步探討“地產(chǎn)+電競”未來(lái)發(fā)展面臨的機遇與挑戰。

01電競產(chǎn)業(yè)快速擴張打開(kāi)“地產(chǎn)+電競”發(fā)展新格局

1.1、國家、地方政策紅利釋放,電競產(chǎn)業(yè)快速擴張

電子競技是指以電競游戲為基礎,以信息技術(shù)為核心,在統一的競賽規則、制度保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽。

1998年,《CS》、《星際爭霸》等為代表的電競游戲風(fēng)靡全國,我國初露電競萌芽。2003年,中國體育總局承認電子競技為我國正式開(kāi)展的第99個(gè)運動(dòng)項目,標志著(zhù)國內電競的開(kāi)端。從2003年到2017年期間,電競行業(yè)經(jīng)歷了探索期、沉淀期、增長(cháng)期,逐步從國家政策制約轉變?yōu)閲抑С?,產(chǎn)業(yè)鏈趨于完善;2017年,電競正式被國家歸為體育競賽項目,并增設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)與職業(yè);2021年,電競入亞、《英雄聯(lián)盟》總決賽奪冠,電子競技產(chǎn)業(yè)的社會(huì )影響持續擴大,電競被寫(xiě)入“十四五”規劃,走向標準化,迎來(lái)快速增長(cháng)時(shí)期。

2016-2021年間,中國電競行業(yè)迅速發(fā)展,市場(chǎng)規模平均復合增長(cháng)率達22.7%;截至2021年年末,中國電競行業(yè)銷(xiāo)售規模達1401.8億元。其中,2020年因疫情居家隔離政策,增加了電競游戲時(shí)間,電競用戶(hù)同比增長(cháng)9.6%至約4.88億人,市場(chǎng)銷(xiāo)售收入同比增長(cháng)44.2%;2021年受疫情持續反復影響,電競重要線(xiàn)下賽事減少,線(xiàn)上模式商業(yè)變現受阻,同時(shí)受制于未成年人網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷等相關(guān)政策要求,中國電競規模增速放緩,銷(xiāo)售收入同比增長(cháng)率僅2.7%。

(部分略)

1.2、線(xiàn)上流量商業(yè)化落地,為房企入局電競產(chǎn)業(yè)提供契機

伴隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的高速蓬勃發(fā)展,電子競技正不斷突破固有的認知邊界,躍進(jìn)成為泛文娛的新興產(chǎn)業(yè)。在玩家數量增長(cháng)、多面政策利好以及行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的時(shí)代背景下,電子競技的行業(yè)影響力不斷擴大,大眾化、體育化成為發(fā)展趨勢,電競行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)增長(cháng)期。

從行業(yè)角度來(lái)看,電子競技不僅僅局限在游戲本身。巨大的市場(chǎng)規模和發(fā)展潛力之下,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更需要資本加持,這也給房企資本入局提供了契機。目前,除了各大互聯(lián)網(wǎng)及游戲巨頭企業(yè)布局電競行業(yè),房企入局電競產(chǎn)業(yè),“地產(chǎn)+電競”的復合業(yè)態(tài)也打開(kāi)了行業(yè)發(fā)展新格局。對于房企或是房地產(chǎn)行業(yè)資本而言,投資入局電競產(chǎn)業(yè),需要探索“地產(chǎn)+電競”的跨界合作模式。如何挖掘“地產(chǎn)+電競”創(chuàng )新融合的新業(yè)態(tài)和新場(chǎng)景,構建連接上億流量藍海與落地場(chǎng)景的橋梁,尋找合適的切入點(diǎn)是關(guān)鍵。

一方面,目前電子競技產(chǎn)業(yè)存在線(xiàn)上線(xiàn)下結合的需求,由線(xiàn)上擴張市場(chǎng)到線(xiàn)下實(shí)體化沉淀。電競玩家不僅愿意響應線(xiàn)上活動(dòng),也熱衷于參與線(xiàn)下活動(dòng)。房企通過(guò)投資建設電子競技賽事場(chǎng)館,或勾地打造集成式電競小鎮、電競產(chǎn)業(yè)園??梢詫⒕€(xiàn)上電競流量引流至線(xiàn)下,在提升觀(guān)賽體驗和影響力同時(shí),通過(guò)電競場(chǎng)館配套與承辦電競賽事活動(dòng),促進(jìn)消費帶動(dòng)泛文娛產(chǎn)業(yè)轉型升級,培育經(jīng)濟紅利。

另一方面,電競行業(yè)的發(fā)展由局限到衍生,已經(jīng)從單純的競技賽事向產(chǎn)業(yè)鏈上下游不斷延伸。在商業(yè)化落地的需求下,產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)是發(fā)展趨勢,可以帶動(dòng)更大的經(jīng)濟效應。通過(guò)融合商業(yè)地產(chǎn)與電子競技,房企以電競IP、電競主題為核心,可以打造新業(yè)態(tài)商業(yè)中心、電競娛樂(lè )綜合體。同時(shí)結合游戲硬件展銷(xiāo)、線(xiàn)下游戲體驗、戰隊粉絲互動(dòng)、電競快閃活動(dòng)等應用場(chǎng)景,探索“購物中心+電競IP”商業(yè)化落地的新興業(yè)態(tài)。

而對于房地產(chǎn)企業(yè)和房企資本而言,雖然電競產(chǎn)業(yè)與房地產(chǎn)有本質(zhì)差異,但在房企尋求轉型與多元化發(fā)展的過(guò)程中需要新興產(chǎn)業(yè)賦能。通過(guò)試水布局電競產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)地產(chǎn)與電競的板塊融合,房企有望通過(guò)電競IP的商業(yè)化落地,發(fā)揮協(xié)同效應。目前,中國已經(jīng)培養發(fā)展出全球領(lǐng)先的電競產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),且以年輕化消費群體為主。房企資本入局電競產(chǎn)業(yè),未來(lái)或將有較大的行業(yè)發(fā)展前景和想象空間。

1.3、房企涉足電競整體處于起步階段,房二代起到加速推動(dòng)作用(略)

02 “地產(chǎn)+電競”模式與案例分析

2.1、電競概念融合商場(chǎng)及酒店業(yè)態(tài),為商業(yè)地產(chǎn)賦能

在“地產(chǎn)+電競”的跨界合作中,“商業(yè)地產(chǎn)+電競”的模式占有一席之地,具體來(lái)看目前房企主要從“商場(chǎng)+電競”或“酒店+電競”兩個(gè)業(yè)態(tài)來(lái)切入。通過(guò)將電競IP以商場(chǎng)主題或商業(yè)配套的形式引入商業(yè)地產(chǎn)項目,可以在吸引特定客群的同時(shí),將龐大的線(xiàn)上流量轉化為線(xiàn)下流量。

首先從“商場(chǎng)+電競”的業(yè)態(tài)來(lái)看,商場(chǎng)主要利用電競賽事轉播、線(xiàn)下游戲體驗、游戲硬件零售等多種方式來(lái)吸引客群,帶動(dòng)商場(chǎng)消費。以游戲的新興業(yè)態(tài)作為支點(diǎn),把虛擬IP融入到線(xiàn)下活動(dòng),除了拉近電競玩家與游戲的距離,還能引導新玩家體驗游戲。同時(shí),通過(guò)和互聯(lián)網(wǎng)游戲公司、電競IP運營(yíng)企業(yè)、游戲硬件廠(chǎng)商等合作、賦能商業(yè)業(yè)態(tài),可以推動(dòng)人流、提升坪效、提升商場(chǎng)的物業(yè)價(jià)值,進(jìn)而帶動(dòng)文娛、餐飲等其他業(yè)態(tài)。

2021年,上海開(kāi)設了第一家以電競為主題的購物中心—ESP購物中心,結合電競IP該中心引進(jìn)全國首家王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽5000平米專(zhuān)業(yè)賽館,預計每年舉辦超過(guò)350場(chǎng)比賽,全年線(xiàn)上曝光人次超200億。此外,區別于傳統的快閃模式,ESP購物中心不僅僅是在特定時(shí)期內與商場(chǎng)合作形成短期流量,而是融合了虛擬游戲、餐飲、聯(lián)名零售等一系列潮玩,精準對標不同客群的需求。

從“酒店+電競”業(yè)態(tài)來(lái)看,電競酒店在很多城市并不新鮮,開(kāi)展之初其主要集中在二線(xiàn)城市,但隨著(zhù)近年來(lái)一線(xiàn)城市的政策利好與扶持,電競酒店的數量也逐步在一線(xiàn)城市擴大。隨著(zhù)電競IP的關(guān)注度越來(lái)越高,截至目前綠地、萬(wàn)達、金茂等多家房企都已布局電競酒店。其中,2018年綠地集團就在武漢推出了魔奇酒店,作為綠地集團推出的首家電競主題酒店,結合“網(wǎng)紅”和“電競”雙主題,打造了年輕化的潮流聚集地。

對于消費者而言,電競酒店與傳統網(wǎng)吧相比提供了更好的私密性和舒適性。而與傳統酒店相比,電競酒店不僅能給外來(lái)旅客提供住宿和服務(wù),還能吸引當地的電競玩家在更好的環(huán)境里聚集,相對來(lái)說(shuō)客戶(hù)粘性更高。但電競酒店從根本上來(lái)說(shuō)還是以酒店模式運營(yíng),其重資產(chǎn)模式并未改變,電競硬件設備的購買(mǎi)、維護及管理需要投入更多的資金,不僅考驗房企長(cháng)期的酒店管理及運營(yíng)能力,也更考驗電競酒店的品牌打造和造勢宣傳。

2.2、“地產(chǎn)+電競”產(chǎn)業(yè)綜合體,挖掘復合型業(yè)態(tài)價(jià)值

“地產(chǎn)+電競”模式下,商業(yè)綜合體、產(chǎn)業(yè)園、特色小鎮也是比較常見(jiàn)的產(chǎn)業(yè)實(shí)體形式。相較于商場(chǎng)+電競、酒店+電競,電競綜合體、電競產(chǎn)業(yè)園、電競小鎮不同之處在于重資產(chǎn)、多業(yè)態(tài),通過(guò)業(yè)態(tài)整合,全方位實(shí)現地產(chǎn)與電競產(chǎn)業(yè)融合,構建“地產(chǎn)+電競”多元化商業(yè)生態(tài),提供綜合性的電競娛樂(lè )與消費體驗。

(部分略)

2.3、房企資本直接入局電競及產(chǎn)業(yè)鏈,依靠財務(wù)投資創(chuàng )收

除了以上兩種間接切入模式,部分房企還通過(guò)股權投資電競公司、戰略布局電競產(chǎn)業(yè)鏈,以及組建電競俱樂(lè )部等方式直接資本入局電子競技行業(yè),試圖在電競這一蓬勃發(fā)展的朝陽(yáng)行業(yè)分一杯羹。

據不完全統計,近年來(lái)涉及直接投資或簽約電競領(lǐng)域合作的房企,包括綠地控股、富力地產(chǎn)、珠江投資、萬(wàn)達集團、景瑞地產(chǎn)、泰禾集團、首創(chuàng )集團、萊茵體育、北辰實(shí)業(yè)、復星國際、京基集團等。

其中,以萬(wàn)達集團的王思聰和珠江投資的朱一航和為代表的房二代,分別組建了IG和EDG戰隊,并先后拿下英雄聯(lián)盟S8全球總決賽和英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍;與此同時(shí),房二代資本還延伸至電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈,朱一航的電競版圖涉及人才培訓、俱樂(lè )部周邊、體育賽事活動(dòng)策劃、文化創(chuàng )意服務(wù)等;王思聰則成立了普思資本,投資范圍涵蓋游戲、直播、電競、網(wǎng)絡(luò )安全等多個(gè)行業(yè)。

此外,景瑞地產(chǎn)于2013年開(kāi)始投資興建上海電子競技中心,為全國首個(gè)永久性電子競技專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館創(chuàng )?賽場(chǎng);富力地產(chǎn)旗下足球俱樂(lè )部于2017年組建電競俱樂(lè )部;綠地控股集團旗下的綠地金融于2018年向競界電競戰略投資6000萬(wàn)元人民幣,并獲其50%股權;首創(chuàng )集團于2019年成立首創(chuàng )數娛平臺,進(jìn)軍電競、動(dòng)漫、游戲、VR等多個(gè)數字文化產(chǎn)業(yè)。

房企資本的直接入局,一方面為電競行業(yè)輸血加持;另一方面,也是房企的多元版圖在文娛方面的延伸,投資布局作為政策與資本雙重利好的電競產(chǎn)業(yè),有利于房企在藍海賽道分一杯羹,同時(shí)優(yōu)化多元業(yè)務(wù)結構,在戰略層面有著(zhù)重要意義。

(部分略)

03 房企入局電競面臨的問(wèn)題和前景

3.1、“地產(chǎn)+電競”運營(yíng)端仍是核心痛點(diǎn)

對房企而言,要想搭乘電競的“快速列車(chē)”,電競相關(guān)的IP塑造,并將其融入地產(chǎn)項目,持續優(yōu)化運營(yíng)是關(guān)鍵。

從房企角度出發(fā),資本是其相對而言的固有優(yōu)勢,而電競IP的孵化、引流、影響力轉化、變現等運營(yíng)模式和房企運營(yíng)存在天然的跨度,對房企而言意味著(zhù)一定的挑戰。房企一方面要快速切換運營(yíng)思維,通過(guò)電競IP打造、運營(yíng)、賽事承辦來(lái)引流,通過(guò)粉絲經(jīng)濟、流量變現等方式促進(jìn)并反哺電競小鎮、電競產(chǎn)業(yè)園區的運營(yíng)及發(fā)展。另一方面要做到融會(huì )貫通,將電競IP結合到地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、品牌推廣、營(yíng)銷(xiāo)方案、社區配套等多方面,發(fā)散思維,拓寬疆土,加深聯(lián)結。

值得注意的是,基于當前IP經(jīng)濟存在同質(zhì)化、形式單一、沉淀不足、缺乏長(cháng)久生命力等問(wèn)題,房企在電競IP賦能的過(guò)程中,需要敢于開(kāi)創(chuàng )、大膽突破,無(wú)論是針對IP本身還是運營(yíng)模式,例如將賽事運營(yíng)常態(tài)化納入考慮范疇,在嘗試中不斷摸索;同時(shí)通過(guò)持續的內容輸出深化IP底蘊與影響力,在此基礎上實(shí)現與地產(chǎn)相關(guān)項目的聯(lián)動(dòng)與互融。

3.2、投資周期長(cháng)、不確定性強,“用愛(ài)發(fā)電”無(wú)法長(cháng)久 

對于房企或房地產(chǎn)資本投資電競戰隊、電競俱樂(lè )部,目前相對知名的有王思聰的IG戰隊和朱一航的EDG戰隊。雖然房企資本投資電競戰隊為公眾廣泛所知,但目前其收益渠道仍相對單一、不確定性較強。

從資金層面來(lái)看,相對房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)的重資產(chǎn)屬性來(lái)說(shuō),電競戰隊前期整體的運營(yíng)資金需求并不高,且長(cháng)期以來(lái)電競戰隊、電競俱樂(lè )部都面臨低收入的現狀??傮w而言,房地產(chǎn)資本投資電競戰隊是有資金優(yōu)勢的。房企通過(guò)搭建股權投資架構,前期依靠母公司輸血,結合輕資產(chǎn)運作。通過(guò)賽事名次提升影響力,獲取股權估值增值收益或吸引其他資本加碼投資。

從經(jīng)營(yíng)層面來(lái)看,房地產(chǎn)資本投資電競戰隊除了單純通過(guò)“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”入局,也需要懂得如何運營(yíng)好電競俱樂(lè )部。選擇好的電競IP、挖掘招募有實(shí)力的隊員、組織訓練并參加賽事,都相當考驗管理層的決策及運營(yíng)。此外,從電競戰隊到電競俱樂(lè )部,都需要品牌化運作。品牌曝光度的提升可以帶來(lái)流量,形成粉絲經(jīng)濟。

但值得注意的是,雖然電競上游企業(yè)目前盈利能力較強,但具體到電競俱樂(lè )部的經(jīng)營(yíng)層面,資金投入及戰隊培養周期長(cháng)、風(fēng)險高,股權投資增值回報不確定性強。電競戰隊即便如“電競豪門(mén)”WE、EHOME、IG、EDG、LGD等,除了賽事獎金、以及成名后的品牌贊助和廣告收入外,尚沒(méi)有其他明確穩定的收益渠道,“用愛(ài)發(fā)電”無(wú)法持久。特別是在當前房地產(chǎn)主業(yè)本身資金趨緊的行業(yè)背景下,房企資本在電競多元業(yè)態(tài)的投入也面臨壓力。

3.3、與電競游戲企業(yè)合作有利于加速業(yè)態(tài)融合

在政策引導和龐大市場(chǎng)規模、流量資源支撐下,電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局將迎來(lái)大勢。房地產(chǎn)為電競產(chǎn)業(yè)線(xiàn)下化提供了豐富的場(chǎng)景和想象空間,未來(lái)“地產(chǎn)+電競”模式將加速產(chǎn)業(yè)融合,形成規模發(fā)展。

對于房企來(lái)說(shuō),借助與電競游戲企業(yè)合作,打通產(chǎn)業(yè)互通壁壘,實(shí)現專(zhuān)業(yè)互補、資源互助、風(fēng)險共擔,是提高產(chǎn)業(yè)實(shí)體落地效率和商業(yè)化效益的有效路徑。部分房企也已展開(kāi)行動(dòng),如2021年5月銀城控股與溫州超神互動(dòng)網(wǎng)絡(luò )科技有限公司簽約合作建設溫州電競之城。

未來(lái),擁有強IP、核心用戶(hù)穩定的電競游戲企業(yè)將成為房企合作的優(yōu)選?!暗禺a(chǎn)+電競”模式的核心要素仍然是流量,而產(chǎn)業(yè)運營(yíng)也是流量變現的過(guò)程,電競IP吸引力尤為重要。

注:文章為作者獨立觀(guān)點(diǎn),不代表資產(chǎn)界立場(chǎng)。

題圖來(lái)自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

本文由“克而瑞地產(chǎn)研究”投稿資產(chǎn)界,并經(jīng)資產(chǎn)界編輯發(fā)布。版權歸原作者所有,未經(jīng)授權,請勿轉載,謝謝!

原標題: 專(zhuān)題 | 珠江與EDG兌現送房承諾,房企如何分電競一杯羹?

克而瑞地產(chǎn)研究

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    蔣陽(yáng)兵

    蔣陽(yáng)兵,資產(chǎn)界專(zhuān)欄作者,北京市盈科(深圳)律師事務(wù)所高級合伙人,盈科粵港澳大灣區企業(yè)破產(chǎn)與重組專(zhuān)業(yè)委員會(huì )副主任。中山大學(xué)法律碩士,具有獨立董事資格,深圳市法學(xué)會(huì )破產(chǎn)法研究會(huì )理事,深圳市破產(chǎn)管理人協(xié)會(huì )個(gè)人破產(chǎn)委員會(huì )秘書(shū)長(cháng),深圳律師協(xié)會(huì )破產(chǎn)清算專(zhuān)業(yè)委員會(huì )委員,深圳律協(xié)遺產(chǎn)管理人入庫律師,深圳市前海國際商事調解中心調解員,中山市國資委外部董事專(zhuān)家庫成員。長(cháng)期專(zhuān)注于商事法律風(fēng)險防范、商事?tīng)幾h解決、企業(yè)破產(chǎn)與重組法律服務(wù)。聯(lián)系電話(huà):18566691717

  • 劉韜
    劉韜

    劉韜律師,現為河南乾元昭義律師事務(wù)所律師。華北水利水電大學(xué)法學(xué)學(xué)士,中國政法大學(xué)在職研究生,美國注冊管理會(huì )計師(CMA)、基金從業(yè)資格、上市公司獨立董事資格。對法律具有較深領(lǐng)悟與把握。專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域:公司法、合同法、物權法、擔保法、證券投資基金法、不良資產(chǎn)處置、私募基金管理人設立及登記備案法律業(yè)務(wù)、不良資產(chǎn)掛牌交易等。 劉韜律師自2010年至今,先后為河南新民生集團、中國工商銀行河南省分行、平頂山銀行鄭州分行、河南投資集團有限公司、鄭州高新產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司、光大鄭州國投新產(chǎn)業(yè)投資基金合伙企業(yè)(有限合伙)、光大徳尚投資管理(深圳)有限公司、河南中智國?;鸸芾碛邢薰?、 蘭考縣城市建設投資發(fā)展有限公司、鄭東新區富生小額貸款公司等企事業(yè)單位提供法律服務(wù),為鄭州科慧科技、河南杰科新材料、河南雄峰科技新三板掛牌、定向發(fā)行股票、股權并購等提供法律服務(wù)。 為鄭州信大智慧產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)發(fā)展基金、鄭州市科技發(fā)展投資基金、鄭州澤賦北斗產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金、河南農投華晶先進(jìn)制造產(chǎn)業(yè)投資基金、河南高創(chuàng )正禾高新科技成果轉化投資基金、河南省國控互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )業(yè)投資基金設立提供法律服務(wù)。辦理過(guò)擔保公司、小額貸款公司、村鎮銀行、私募股權投資基金的設立、法律文書(shū)、交易結構設計,不良資產(chǎn)處置及訴訟等業(yè)務(wù)。 近兩年主要從事私募基金管理人及私募基金業(yè)務(wù)、不良資產(chǎn)處置及訴訟,公司股份制改造、新三板掛牌及股票發(fā)行、股權并購項目法律盡職調查、法律評估及法律路徑策劃工作。 專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域:企事業(yè)單位法律顧問(wèn)、金融機構債權債務(wù)糾紛、并購法律業(yè)務(wù)、私募基金管理人設立登記及基金備案法律業(yè)務(wù)、新三板法律業(yè)務(wù)、民商事經(jīng)濟糾紛等。

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    睿思網(wǎng)

    作為中國基礎設施及不動(dòng)產(chǎn)領(lǐng)域信息綜合服務(wù)商,睿思堅持以專(zhuān)業(yè)視角洞察行業(yè)發(fā)展趨勢及變革,打造最具公信力和影響力的垂直服務(wù)平臺,輸出有態(tài)度、有銳度、有價(jià)值的優(yōu)質(zhì)行業(yè)資訊。

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    大隊長(cháng)金融,讀懂金融監管。微信號: captain_financial

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